Описание
Arborea меняет все ванильные листья на объёмные. У каждого блока есть плотная сердцевина и наклонённые наружу пластины листвы, поэтому кроны выглядят пышными и многослойными. Брёвна, саженцы и механика выживания при этом не меняются.
Что меняется
- листья окрашиваются по биому, а вишня, азалия и бледный дуб сохраняют свой цвет;
- деревья генерируются заново, у каждого случайно горизонтальная или вертикальная листва;
- под кронами падают листья, у вишни и бледного дуба свои цвета частиц;
- листва опадает честно: проверяются 26 направлений, и диагональные ветки не пропадают;
- у каждой текстуры есть PBR для Vibrant Visuals и RTX.
Валка деревьев
Если срубить топором бревно натурального дерева, падает всё, что выше, а пень остаётся. Постройки из брёвен и ванильные деревья не трогаются. Большие деревья 2×2 валятся, когда срублены все четыре бревна в ряд. Оператор отключает валку командой /a:treecapitator off. Похожая механика есть в Tree Physics.
Команды частиц
/a:particles onилиoffвключает и выключает листопад;/a:particles_amount low,default,highилиxhighзадаёт количество частиц.
Что важно знать
- новые деревья появляются только в новых чанках, поэтому лучше начинать новый мир;
- листья из аддона не загрузятся без пака поведения: перед удалением аддона сделай копию мира;
- ножницы или «Шёлковое касание» дают сам 3D-блок листвы.
Версия 1.4.2 от 20 октября 2026 года для Bedrock 26.50. Эксперименты не нужны. Это файл .mcaddon: открой его, игра сама импортирует оба пака. Потом включи пак поведения и пак ресурсов в настройках мира.
Автор: meinzk. All Rights Reserved: автор не разрешает перезаливать файл, поэтому скачивание только с его страницы. Описание написано редакцией asdmcpe.org.
Скриншот на обложке: meinzk, со страницы автора на CurseForge.




